要素。
一、需求分析與交互設(shè)計(jì)
此部分的主要任務(wù)是確定APP的設(shè)計(jì)理念,這部分流程由交互設(shè)計(jì)師完成。通常會(huì)要求在此前期階段出具需求分析報(bào)告、用短短的幾句話對(duì)設(shè)計(jì)思路簡(jiǎn)單說明APP的目標(biāo)用戶、目標(biāo)市場(chǎng)、APP商業(yè)模式、與同級(jí)APP的競(jìng)爭(zhēng)力等等,貼近業(yè)務(wù)、針對(duì)用戶需求。
價(jià)格就由設(shè)計(jì)師的薪酬、開發(fā)商提供的文檔(若有)、需求調(diào)研報(bào)告的框架等決定。此費(fèi)用通常占APP開發(fā)總成本的 10% 左右。
二、界面設(shè)計(jì)
定義好了APP基本要素,接下來是UI界面設(shè)計(jì)。這個(gè)部分的主要目標(biāo)就是UI審美體驗(yàn)設(shè)計(jì),即通過各個(gè)模塊的視覺傳達(dá)給用戶想要的感受。界面設(shè)計(jì)師必須設(shè)計(jì)出一流設(shè)計(jì),把按鍵和說明文字放置合理、設(shè)計(jì)符合APP用戶的品APP開發(fā)牌形象、選擇恰當(dāng)?shù)念伾约捌渌恍┠軌蛴辛ξ脩趔w驗(yàn)的效果。
若對(duì)于公司已擁有自己的UI團(tuán)隊(duì),則在此環(huán)節(jié)即可確定費(fèi)用。
三、開發(fā)
這部分是APP開發(fā)的核心。APP開發(fā)已經(jīng)變得十分復(fù)雜,但總體而言分簡(jiǎn)單APP和較為復(fù)雜的APP,后者需要為各個(gè)細(xì)節(jié)考慮。此項(xiàng)價(jià)格除了工程師的工資外,也包括必要的服務(wù)器租賃成本和所用語(yǔ)言及框架的許可費(fèi)用。總體而言,若采用原生開發(fā),開發(fā)成本相對(duì)較高;若采用React Native等跨平臺(tái)開發(fā)的方式,則開發(fā)成本降低。此項(xiàng)費(fèi)用占APP總成本的40-50%左右。
四、測(cè)試
在APP開發(fā)時(shí)進(jìn)行測(cè)試是非常有必要的。該環(huán)節(jié)的內(nèi)容包括基本測(cè)試、性能測(cè)試、穩(wěn)定性測(cè)試和用戶體驗(yàn)測(cè)試四大類型,其中基本測(cè)試是必要的。以穩(wěn)定性測(cè)試為例,一些應(yīng)用程序需要在高并發(fā)、高負(fù)載的情況下部署,同時(shí)還需要具備數(shù)據(jù)安全性等方面的保障,所以該測(cè)試是必須的。測(cè)試工作需要精細(xì),通常要由專職的測(cè)試人員負(fù)責(zé)。建議此部分占總費(fèi)用5-10%。
五、發(fā)布與推廣
強(qiáng)調(diào)APP的存在、讓用戶知道如何下載和使用,以及激發(fā)用戶的必要性,這些都需要投入費(fèi)用與時(shí)間。推APP廣只有用潛在用戶感興趣的方式,如社交網(wǎng)絡(luò)、尋訪合作伙伴等;發(fā)布、按鈕調(diào)整話費(fèi)、許可證、軟件商店審核等則需要時(shí)間和費(fèi)用,比例會(huì)隨著公司自身規(guī)模的不斷擴(kuò)大而變動(dòng)。此部分費(fèi)用也占APP總成本的10%左右。
綜上所述,一款A(yù)PP的開發(fā)成本是與很多因素的綜合考慮和決策有關(guān)的。能夠保證質(zhì)量、同時(shí)又能夠適應(yīng)市場(chǎng)趨勢(shì)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)核算的成本管理策略,將會(huì)在市場(chǎng)中立于不敗之地。