接選項(xiàng),如庫文件路徑、庫文件名稱等。
5. 生成可執(zhí)行文件
在完成以上步驟之后,我們就可以生成可執(zhí)行文件了。生成可執(zhí)行文件的過程包含了編譯、鏈接和打包等操作。在生成可執(zhí)行文件的過程中,我們需要設(shè)置正確的生成選項(xiàng),如可執(zhí)行文件名稱、輸出路徑等。
UE4打包的注意事項(xiàng)
在進(jìn)行UE4打包的過程中,需要注意以下幾點(diǎn):
1. 打包的平臺和開發(fā)工具需要匹配,否則會出現(xiàn)編譯錯誤或鏈接錯誤。
2. 打包的windows程序打包工具參數(shù)需要設(shè)置正確,否則會出現(xiàn)編譯錯誤或鏈接錯誤。
3. 打包的資源文件需要設(shè)置正確,否則會出現(xiàn)資源加載錯誤或運(yùn)行時錯誤。
4. 打包的庫文件需要設(shè)置正確,否則會出現(xiàn)鏈接錯誤或運(yùn)行時錯誤。
5. 打包的可執(zhí)行文件需要測試和調(diào)試,以確保程序的正確性和穩(wěn)定性。
總結(jié)
UE4打包是將游戲或應(yīng)用程序打包成可執(zhí)行文件的過程。在打包過程中,需要進(jìn)行編譯、鏈接和打包等操作,并設(shè)置正確的打包參數(shù)、資源選項(xiàng)、鏈接選項(xiàng)等。在進(jìn)行UE4打包的過程中,需要注意平臺和開發(fā)工具的匹配、參數(shù)的正確設(shè)置、資源文件的正確設(shè)置、庫文件的正確設(shè)置和可執(zhí)行文件的測試和調(diào)試等。